Dev 91

Junit In Action - TDD를 위한 테스트 원칙, 도구 및 활용 Review - BDD와 테스트 피라미드 전략

BDD 살펴보기행위 주도 개발의 개념은 댄 노스가 2000년대 중반에 창안했다. BDD란 비즈니스 요구 사항과 목표를 소프트웨어의 동작과 기능으로 변환하는 개발 방법론을 말한다. BDD를 실천한다면 애플리케이션이 어떻게 동작하는지 구체적인 사례를 가지고 여러 팀간에 원활하게 소통할 수 있으며, 이해관계자 간의 협력을 장려함으로써 의미 있는 소프트웨어를 만들 수 있게 된다.  BDD의 이점과 과제 ✔️ 사용자 요구 충족 : 사용자는 구현에 신경을 덜 쓰고 애플리케이션의 기능에 더 집중할 수 있다.✔️ 명확성 제공 : 시나리오는 소프트웨어가 수행해야 하는 작업을 명확히 한다. 시나리오는 기술에 친숙한 사람과 기술에 친숙하지 못한 사람 모두 이해할 수 있는 간단한 언어로 기술한다. 시나리오는 분할하거나 다른 ..

Dev/TDD 2025.02.25

Junit In Action - TDD를 위한 테스트 원칙, 도구 및 활용 Review - Junit5을 통한 TDD

TDD의 핵심 개념TDD란 요구 사항을 테스트로 뽑아 낸 다음, 테스트를 통과하는 프로그램을 개발하는 과정을 되도록 짧게 반복하는 프로그래밍 기법이다.TDD는 작동하는 클린 코드를 추구함으로써 단순한 설계를 유도하고 소프트웨어의 안정성을 제고한다. 따라서 TDD는 다음과 같은 개발 주기를 가진다. ✏️  테스트한다, 코드를 작성한다, 리팩터링한다, (반복한다) ... 리팩터링은 소스 코드의 외부 동작에는 영향을 주지 않고 내부 구조만을 개선하는 방식으로 소프트웨어를 수정하는 작업이다. 이때 외부 동작에 영향을 주지 않는다는 것을 증명하기 위해서 테스트를 사용할 수 있다. 장점분명한 목표를 가지고 코드를 짤 수 있을뿐더러, 애플리케이션이 해야 하는 일만 정확하게 개발할 수 있다.기존의 소스 코드에 버그가 ..

Dev/TDD 2025.02.23

Junit In Action - TDD를 위한 테스트 원칙, 도구 및 활용 Review - 데이터베이스 애플리케이션 테스트

개발환경IDE :  intelliJ FrameWork : springboot 3.4Launguage : java 17BuildTool : gradle TestTool : Junit5  데이터베이스 단위 테스트시 발생하는 임피던스 불일치 (Impedance Mismatch) 단위 테스트는 코드를 격리시켜 실행해야하고, 작성과 구동이 쉬워야하며, 실행속도가 빨라야한다.  그렇기 때문에 관계형 모델을 기반으로 작성된 데이터베이스와 애플리케이션을 연결할 때 차이가 발생하는데, 이를 임피던스 불일치라고 표현한다. 이러한 임피던스 불일치를 해소하기 위해 ORM, IBATIS를 사용한다. 이번 글에서는 ORM 을 사용할 것이다. 더보기더보기📝  ORM 관계형 데이터베이스의 데이터를 객체 지향 프로그래밍의 객체로 ..

Dev/TDD 2025.02.04

Cherry-pick과 Rebase, Fast-forward - 병합커밋 없이 git history 깔끔하게 하는 방법

Cherry-pick과 Rebase의 공통점 cherry-pick과 rebase는 목적은 다르지만 동작하는 방법이 거의 비슷하다.  두 작업 모두 병렬적으로 작업된 목록을 하나로 합친다는 공통점이 있다. cherr-pick, rebase를 이해하기 위해서는 우선 git이 소스를 합치는 방식인 3 way merge에 대한 이해가 필요하다.  Cherry Pick 이란?cherry-pick은, 병렬적으로 작업된 내용에서 특정 commit을 선택하여 새로운 버전을 만들어 내는 방법이다.  이때 새로운 버전을 만들기 위해 3 way merge를 수행한다. Rebase 란?rebase라는 단어 뜻 그대로, base(각 브랜치들의 공통 조상 commit)를 옮긴다는 뜻이다.  다음 예제를 보자.git checkou..

Dev/Git 2024.11.24

3 way merge 란?

3 Way Merge 의 동작 방식  프로젝트를 진행하는 과정에서 git을 사용하여 버전 관리를 할 때, 일반적으로 기능별로 feature branch를 나누고 작업을 하게 된다.  기능구현의 리뷰가 완료 되면  feature branch를 main branch (혹은 develop)에 merge하게 될 것이다. 이 때 git이 제공하는 병합 방법중에 3 way merge가 있다. 3 way merge는 다음과 같은 세가지 요소를 가진다. 병합대상 브랜치  (A)Base (A,B 브랜치가 공통으로 가지고 있는 마지막 commit)병합 브랜치 (B)만약 내가  어떠한 base 브랜치로 부터 feature/A-branch와 feature/B-branch 생성했고,   A-branch를  B-branch에 m..

Dev/Git 2024.11.24

Junit In Action - TDD를 위한 테스트 원칙, 도구 및 활용 Review - Junit5 확장 모델

Junit5 확장 모델 살펴보기Junit5 확장 모델은 Extension API라는 단일 개념으로 설명할 수 있다. Extension자체는 내부에 필드나 메서드가 없는 인터페이스인 마커인터페이스일 뿐으로, 해당 인터페이스를 구현하는 클래스에 특별한 의미나 기능을 부여하기 위해 사용한다. 마커 인터페이스 (태그 인터페이스, 토큰 인터페이스)마커 인터페이스는 구현 메서드가 따로 없는 인터페이스로, 해당 인터페이스를 구현하는 클래스에 특별한 의미나 기능을 부여하기 위해 사용한다. 대표적인 사례로는 Serailizable과 Cloneable인터페이스가 있다.  public interface MyMarkerInterface { // No methods }  테스트가 생애 주기를 타는 중에 사전에 정의한 확장 지점..

Dev/TDD 2024.10.20

Junit In Action - TDD를 위한 테스트 원칙, 도구 및 활용 Review - Gradle, IntelliJ 와 함께하는 Junit5

들어가기전에책에는 빌드 도구로 Gradle 뿐만 아니라 Maven,  IDE는 Eclipse 및 NetBeans 등이 추가로 기술되어 있었지만 책이 집필된 시점과 현재를 비교했을 때 사용률이 월등히 다르기도하고 내가 Gradle, Intellij, Jenkins를 실무에서 쓰고 있기 때문에 나머지 내용은 스킵했다.  이번 장에선 Junit5의 사용법보다는, 각 build Tool 과 IDE를 쓰면 얻을 수 있는 장점정도를 간략하게 정리하려고 한다.  GradleGradle은 프로젝트 설정 파일을 Groovy(그루비:JVM에서 실행될 수 있고 자바 언어와 호환 가능한 객체 지향 프로그래밍 언어)를 기반으로한 DSL로 작성한다. 여기서 DSL이란 Domain Specific language의 준말이다. 번역..

Dev/TDD 2024.10.09

Junit In Action - TDD를 위한 테스트 원칙, 도구 및 활용 Review - 모의 객체로 테스트 하기 (Mock) (2/2)

개발환경IDE :  intelliJ FrameWork : springboot 3.xLaunguage : java 17TestTool : Junit5    예제 소스 링크 모의 객체 프레임워크 사용해 보기이전 게시글에서 모의 객체를 밑바닥부터 구현했다. 프레임워크를 사용하면 프로젝트에서 이렇게 모의 객체를 하나하나 새로 생성할 필요 없이 더 쉽게 만들 수 있다. 일반적으로 많이 사용하는 테스트를 위한 프레임워크는 EasyMock, JMock, Mockito 에 대해 간략히 정리하려고 한다.   EasyMockEasyMock은 모의 객체를 사용하기 위한 유용한 클래스를 제공하는 오픈 소스 프레임워크다. 이전 게시글에서 작성한 예제를 EasyMock 프레임워크를 사용해서 리팩터링 해보자. 책에서는 maven ..

Dev/TDD 2024.09.24

Junit In Action - TDD를 위한 테스트 원칙, 도구 및 활용 Review - 모의 객체로 테스트 하기 (Mock) (1/2)

간단한 스텁과 모의 객체  리뷰Stub은 특정 상황에서 "결과만" 중요할 때 사용 →  Stub은 메서드가 무엇을 반환하는지에만 집중Mock은 "행위"가 중요할 때 사용 → 특정 메서드가 호출되었는지, 호출 횟수는 몇 번인지 등을 검증할 때 사용스텁을 활용하면 소스코드를 웹 서버, 파일 시스템, 데이터베이스 등의 환경에서 격리하여 단위 테스트를 수행할 수 있다. 그러나 메서드 호출을 다른 클래스로부터 격리하는 것과 같은 세밀한 격리를 위한 테스트는 모의객체(Mock)을 활용하여 효과적으로 수행할 수 있다. 즉, 각 메서드별로 개별적인 단위 테스트를 만들어 개발하는 것이 가능해진다.   모의 객체란?메서드에 집중하는 테스트를 만들 수 있다 → 대상 메서드가 다른 객체를 호출해서 발생하는 부수 효과가 생길일..

Dev/TDD 2024.08.27

abstract class VS interface

들어가기 전에회사를 그만두고 있었던 공백기간에 주로 코드 리팩터링, 내가 지향하는 클린코드의 기준을 만들기 위해 노력했다. 사실 사용자 입장에서는 똑같은 기능이겠지만 뭐랄까... 리팩터링(혹은 최적화가)이 성공적으로 완료되어 내가 원하는 대로 애플리케이션이 실행될 때의 그 쾌감은 동종 업계 사람들이라면 다 공감하지 않을까?  이번 주제는 리팩터링하면서 오래간만에 기초부터 다시 다듬게 된 abstract과 interface다.     추상 클래스(abstract class) 클래스를 일반 설계도라고 한다면, 추상 클래스는 미완성 설계도에 비유할 수 있다. 미완성 설계도로 완성된 제품을 만들 수 없듯이 추상클래스로 인스턴스는 생성할 수 없다. 추상클래스는 상속을 통해서 자손클래스에 의해서만 완성될 수 있다...

Dev/Java 2024.07.15